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Wiki L5R 5e

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Storm Fleet Sailor School

Papéis BushiClã Mantis Minor Clan
MC p. 5

Resumo

Anéis
Fire+1 Fire Water+1 Water
Honra
35
Perícias iniciais
escolha 5 +1 Commerce, +1 Fitness, +1 Games, +1 Labor, +1 Martial Arts [Melee], +1 Martial Arts [Ranged], +1 Seafaring
Técnicas disponíveis
Kata Kata Ritual Ritual Shūji Shūji
Técnicas iniciais
Equipamento inicial

Sailor’s garb, wakizashi (short sword), knife, any two weapons of rarity 6 or lower, yumi (bow), quiver of arrows, traveling pack, rope (twenty feet), gambling set (cards or dice), fishing rod and line.

Habilidade de escola

Sailor’s Fortune

Once per round when making a Trade skill check, if you are not Compromised, you may receive a number of strife up to your school rank to reroll that many rolled dice.

Currículo

Rank 1

AvançoTipoÍconeTécnica concedida como exceção ao pré-requisito
Trade SkillsGrupo de perícias
FitnessPerícia
GamesPerícia
Martial Arts [Ranged]Perícia
Rank 1 KataGrupo de técnicasKata
SkulkTécnicaNinjutsuTécnica concedida como exceção ao pré-requisito
Shallow WatersTécnicaShūji

Rank 2

AvançoTipoÍconeTécnica concedida como exceção ao pré-requisito
Martial SkillsGrupo de perícias
CommercePerícia
SeafaringPerícia
SurvivalPerícia
Rank 1–2 Fire ShūjiGrupo de técnicasShūji
Flowing Water StrikeTécnicaKataTécnica concedida como exceção ao pré-requisito
Osano-wo’s BoastTécnicaShūjiTécnica concedida como exceção ao pré-requisito

Rank 3

AvançoTipoÍconeTécnica concedida como exceção ao pré-requisito
Social SkillsGrupo de perícias
Martial Arts [Melee]Perícia
Martial Arts [Ranged]Perícia
SeafaringPerícia
Rank 1–3 Water ShūjiGrupo de técnicasShūji
BravadoTécnicaShūjiTécnica concedida como exceção ao pré-requisito
Heartpiercing StrikeTécnicaKata

Rank 4

AvançoTipoÍconeTécnica concedida como exceção ao pré-requisito
Trade SkillsGrupo de perícias
CommandPerícia
Martial Arts [Ranged]Perícia
TacticsPerícia
Rank 1–4 KataGrupo de técnicasKata
Buoyant ArrivalTécnicaShūjiTécnica concedida como exceção ao pré-requisito
Crashing Wave StyleTécnicaKata

Rank 5

AvançoTipoÍconeTécnica concedida como exceção ao pré-requisito
Martial SkillsGrupo de perícias
CommercePerícia
SeafaringPerícia
SentimentPerícia
Rank 1–5 KataGrupo de técnicasKata
Rouse the SoulTécnicaShūji
Sear the WoundTécnicaShūji

Técnica concedida como exceção ao pré-requisito acesso em exceção aos pré-requisitos. Custo em XP pela regra geral de avanço (não está na tabela).

Habilidade de maestria (rank 6)

Storm Lord’s Gambit

You may receive 1 additional strife to use your Sailor’s Fortune ability on any check instead of only a Trade skill check.

Descrição

Life on the seas between and beyond the Isles of Silk and Spice has made the Mantis Clan practical. Its sailors know most true fights do not take place in a dōjō, but in wild ambushes and on the rocking decks of kobune. A sailor must know when to push their luck—and when to settle for what they have. Opportunists to the core, the warriors of the Mantis Storm Fleet eschew no weapon, push every advantage, and yield only to the rolling sea.

Texto do livro

The Mantis Clan · p. 5

Mostrar o texto como impresso

Life on the seas between and beyond the Isles of Silk and Spice has made the Mantis Clan practical. Its sailors know most true fights do not take place in a dōjō, but in wild ambushes and on the rocking decks of kobune. A sailor must know when to push their luck—and when to settle for what they have. Opportunists to the core, the warriors of the Mantis Storm Fleet eschew no weapon, push every advantage, and yield only to the rolling sea.

Rings: +1 Fire, +1 Water

Starting Skills (choose five): +1 Commerce, +1 Fitness, +1 Games, +1 Labor, +1 Martial Arts [Melee], +1 Martial Arts [Ranged], +1 Seafaring

Honor: 35

Techniques Available: Kata (Kata), Rituals (Ritual), Shūji (Shūji)

Starting Techniques:

Marcador de lista (ornamento) Kata: Técnica concedida como exceção ao pré-requisito Pelting Hail Style

Marcador de lista (ornamento) Shūji (choose one): All in Jest, Stirring the Embers

Sailor’s Fortune (School Ability): Once per round when making a Trade skill check, if you are not Compromised, you may receive a number of strife up to your school rank to reroll that many rolled dice.

Starting Outfit: Sailor’s garb, wakizashi (short sword), knife, any two weapons of rarity 6 or lower, yumi (bow), quiver of arrows, traveling pack, rope (twenty feet), gambling set (cards or dice), fishing rod and line.